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【サンムーンS3使用構築】†ガブフェロ構築†【最高1984】

ご無沙汰しております、かみまみたと申します。S2では最高レート達成したものの満足のいく結果は得られませんでした。今回は20にこそ届かず悔しさはあるものの、個人的に大変喜ばしい結果に終わったので構築記事を書くに至りました。

 

 

今回のPt、S3の間ずーーーーーっと使ってました。フェローチェって環境トップのマンダランドガブに高火力で冷b打てるし、ゲンガーコケコバシャにも上から殴れるから強くね?という安易な考えから、今回のPtは完成しました。

 

それではパーティ紹介に移ります。(ほとんどフェローチェについてになるかもしれません・・・w)努力値振りガバガバなのは許してください何でもしますから。(何でもするとは言ってない。)

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フェローチェ@襷

おっとり ビーストブースト

147(4)-157-51-207(252)-59(8)-201(244)

蝶の舞/目覚めるパワー地面/虫のさざめき/冷凍ビーム

今回の軸であり抜きエース。持ち物は確実に舞うために襷を採用。なぜ性格がおっとりなのか、なんとなくいためざ地個体がこれだったからです(先制技痛かった・・・w)。めざパはゲンガーコケコバシャに刺さる地面を採用しました(ダメ計はPt紹介の下の方に載せておきますね)。Sは130属抜きに調整、Cぶっぱ残りDみたいな感じですね。

他、さざめきは今回の唯一のタイプ一致技でみがわり貫通が強かった。冷bはマンダガブランドに加えブルルやバレルなどにも刺さりました。格闘技がなくて辛いこともありましたが、本来の役割対象であるポリ2やナットの前に出すと大抵引いてくれます。半減技でなければ、相手が中途半端な特殊耐久だとかなりのダメージが入ります。選出率2位(このあと読んでいただければなぜ2位なのかわかります)

 

ギャラドス@メガ石

陽気 いかく→かたやぶり

179(68)-177(252)-100-72-120-136(188)

瀧のぼり/地震/噛み砕く/竜の舞

こいつはPt考察している中で、最後の一枠として入れました。Sは1舞で130属抜きを意識しています(のはずだったのですが・・・だいぶ多く振ってるみたいですw)。噛み砕くはガルドやグロスを意識して入れました。Bダウン引いてくれるので瀧のひるみと合わせて数々のポケモンを突破してきました。何より悪の通りがよかったです。フェローチェを選出できない場合のゲンガーコケコの処理ルートとして地震を採用。スカーフコケコなんて、そんな名前の人知らない。。。選出率4位

 

カミツルギ@格闘Z

陽気 ビーストブースト

135-211(76)-151-71-76(196)-173(232)

リーフブレード/スマートホーン/聖なる剣/剣の舞

DはレヒレのドロポンZ確定耐え(D74で確定耐えなので、76まで振った理由は自分でもわからずw)。フェローチェが倒せないレヒレ、アシレ、マリルリに対して打点があり、受けルにも強く出していけます。ミミッキュが辛いのでコイツで誤魔化すことも少々。ただしガッサにマッパで確2とられるのが草枠として辛いところですね。選出率5位

 

ギルガルド@残飯

意地っ張り バトルスイッチ

シールド 167(252)-112(252)-170-57-171(4)-80

ブレード 167(252)-222(252)-70-153-71(4)-80

剣の舞/アイアンヘッド/影うち/キングシールド

今回の地雷枠として物理残飯ガルドを入れました。採用理由はテテフ対策ですね。Sの個体値はテキトーですw。キンシを上手く使い回復しながら積むことができ、且つ先制技を持っているのは本当に強い。テテフに後出しをして残飯を見せることで、どくみがガルドだと思わせることができるのが気に入りました。チョッキテテフなら突っ張ってくれることも・・・。Pt単位で重いハッサムも無理やりこいつで倒しに行きます。いやー、強い。文句なし。選出率3位

 

ガブリアス@ヤチェ

陽気 サメ肌

191(60)-152(12)-138(180)-79-106(4)-169(252)

ステルスロック/吠える/岩石封じ/地震

試合はまずコイツでステロを撒くことから始まります。調整は完全にパクリです(参照:メガフーディンマリルリ軸[oras シーズン15 シングルレート2000達成] - 変幻自在ゴウカザル)襷潰してから氷技を打ってくる相手も多くヤチェはけっこう強いですね。相手の選出によってはステロ撒いて吠えてるだけで勝てます。小さくなる対策や、ナインエボル対策にもなるので、吠えるにかなり助けられました。アタッカーにもなり得る起点づくりとしてほんとに強かったです。選出率1位!!

 

霊獣ボルトロスエスパーZ

臆病 蓄電

155-99-95(44)-192(212)-100-168(252)

10万ボルト/目覚めるパワー氷/サイコキネシス/わるだくみ

調整は間違ったのか何なのか不明(今気づきましたw)。あまりにもバナが出てくるのでエスパーZを採用。カミツルギと同様、レヒレ、マリルリ、アシレに打点があり、テッカグヤにも強く出せる。S種族値が101ということでなかなか使いづらいが、わるだくみを積んだ火力はクセになる。選出率6位

 

基本選出はガブ+フェローチェ+一枠です。初手ガブでステロを撒き吠えながら全抜き体勢を整えます。リザに弱いポケモンが多く入れることで、初手リザードンを選出誘導し安定してステロを撒くことができます(実際はチキってがんぷう打つことが多かったです^^;)。全員積み技があるので誰でも全抜き狙えます。ただし先制技にめっぽう弱いです。マンムーギルガルドミミッキュなど対策しなければいけないポケモンが重いです・・・。

 

フェローチェのめざ地のダメ計は以下(※蝶舞を1回舞ったC1↑状態でのダメ計とする)

 無振りバシャーモ 
ダメージ: 156〜184
割合: 100.6%〜118.7%
回数: 確定1発

 

無振りメガゲンガー 
ダメージ: 124〜146
割合: 91.8%〜108.1%
回数: 乱数1発 (43.8%) ステロ込み確定1発

 

無振りカプ・コケコ 

ダメージ: 148〜176
割合: 102%〜121.3%
回数: 確定1発

 

 

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最高1984

最終1877

最初は伸び悩み17付近をうろうろしてPtを変えようと思ったことも多々ありました。構築的にはそこまで強いとは思いません。しかし、ここまで行けたことは自信に繋がりました。大学4年生ということもあり、ポケモンをする時間の確保も難しいですが、いつか必ず2000の壁を乗り越えられるように頑張ります。ではまたお会いしましょう。

 

何かあればこちらに連絡ください。Twitter@kamimamita_poke

 

【サンムーンS1使用構築】最高1855

初めまして、かみまみたと申します。S1お疲れさまでした。ORASでは1750までしか行けず、とりあえずSMでは1800超えが目標!ということで無事目標達成したので記念に書かせていただきます。完全に自己満足のためにまとめます。

 

レート序盤で1700を超えたものの、そこから伸びずどうしたら勝てるのかパーティを変えながら試行錯誤していましたが、満足のいく結果は得られませんでした。そんな中、某生主の枠でデンジュパルという構築があることを知り、使ってみたいと思ったのが現パーティ完成のきっかけです。

 

それではパーティ紹介に移りたいと思います。

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デンジュモク@スカーフ

ひかえめ ビーストブースト

159(6)-x-91-225(252)-91-135(252)

10万ボルト/目覚めるパワー地面/ボルトチェンジ/エナジーボール

こいつは強かった。パーティにパルシェンがいることでコケコが出てくることが多かった。コケコがスカーフでない限り最速でも上がとれるので、とんぼやボルチェンを撃ってきたコケコに7割から8割のダメージを与えることができ、パルシェンの礫圏内(パルシェンがからやぶしていない状態であれば乱数)までもっていくことができます。ハッサムが一緒にパーティに入っていることや、エナジーボールがあって地面に打点があることから、ガラガラを警戒しめざパは地面を採用。電気の一貫があれば3タテしてくれることもあった。エースと言っても過言ではないと思います。選出率1位

 

パルシェン@印

いじっぱり スキルリンク

132(54)-161(252)-200-x-65-116(204)

つららばり/ロックブラスト/氷の礫/殻を破る

基本的に電気技を受けに来るガブリアスマンムー(他ボーマンダ、ミミッキュ)を起点にからやぶからの全抜きを狙います。調整は準速スカガブ抜きにしたのですが(なぜ?w)、準速スカーフテテフ抜きでもよかったのかなぁと思いますレート後半ではパルシェン対策している方が多く、マンムーが吠えるを持っていたり、ボーマンダが流星群を持っていたりとなかなか動き辛いのが本音です。襷だったらなぁという場面も多く、選出率はなんと最下位(デンジュパル構築とは・・・?)。パルシェンがいることでガブリアスが出てこなくなり、デンジュモクで全抜きということもあったので、見せポケとして働いてくれたかと思います。選出率は最下位でも、選出時はしっかり仕事してくれるので勝率はトップでした。そして、印強いデス。

 

ガブリアス@襷

ようき さめ肌

183-200(252)-116-(6)-90-105-154(252)

地震/逆鱗/剣の舞/岩石封じ

特に調整してない一般的な襷ガブ。ORAS時代はスカガブしか使ったことがなく襷ガブは初めて使用したが、なかなか強かった。電気の一貫を切るために入れたが、アタッカーとして普通に強い。さすが主人公。選出率5位

 

ポリゴン2@きせき

ずぶとい トレース

191(244)-x-156(252)-125-117(14)-80

10万ボルト/シャドーボール/冷凍ビーム/自己再生

HB特化のポリゴン2。相変わらず硬すぎます(意味深)。パルシェンを選出していないとき、ガブリアスに強く出ていくことができる(ドラゴンZ?知りませんね・・・)。タイプ一致格闘以外の技はほぼ受かるので、かなり信用してます。しかし、10万を持っていても火力がなく、メガギャラの起点にされることもあった。マンムーの地割れでお亡くなりになることも・・・。それでもZ技があるこの環境で凄まじい耐久を見せてくれるポリ2君が好きです。選出率同率2位

 

ミミッキュ@霊Z石

ようき 化けの皮

161(244)-110-102(14)-x-125-162(252)

毒々/鬼火/シャドークロー/呪い

このミミッキュ、地味に働いてくれました。最初は食べ残しで運用していましたが、あまり働いてくれなかったので呪いを使うことができる回数を増やしたり、シャドクロZによって瞬間火力を上げたり(高火力とは言ってない)できるため、選択肢が増える霊Z石を採用。鬼火を撒くことでパルシェンの起点を作ったり、地震でデンジュモクが落とされるのを防ぐことができる。特性化けの皮があることでミストフィールド下で使用でき、身代わりも貫通できる呪いが安定して使えるミミッキュは強いと思った。選出率4位

 

ハッサム@メガ石

いじっぱり テクニシャン

メガ後 177(252)-200(238)-160-76-120-107(20)

バレットパンチ/ぶんまわす/羽休め/剣の舞

メガ枠を入れよう、そうだ鋼枠がいない・・・ということでなんとなく入れました。もう少し性格と技を見直すべきだったかなぁと思った。アイヘだったりとんぼが欲しい場面が多く、テテフに受け出しが利かないのが辛かった。泥棒じゃなくてぶんまわすにしたのはモーションがカッコいいからです。特に役割は決まってなかったので、相手のパーティに刺さってたら出します。選出率同率2位

 

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今回1800超えたことでまだ満足はしません。いつか2000いけるようにS2もレート潜っていきたいと思います。

ここまで自己満足な構築記事を見ていただきありがとうございます。何かあれば記事削除も考慮しますので、Twitterのほうに連絡ください。

閲覧ありがとうございました。

 

Twitter @kamimaita_poke